2020 LPL 春季赛

赛评

假如你错过了一场NBA篮球赛,只需要看看哪个球星拿了三双,瞄一眼赛后的各项统计数据(上场时间、得分、3分球命中率、篮板、助攻、抢断、盖帽等等)就基本清楚发生了什么。但是,一场***比赛结束后,你和你的好基友一起回顾录像、进行激烈的讨论,也难以说清楚到底有什么影响。大概这就是为什么Dead Game还在苟延残喘的原因吧。变幻莫测的战术(先鸽一路高地)、复杂多变的玩法(大哥转酱油,酱油转信使)、不以拆塔为目的的杀人等等,让描述一局Dota2游戏变得十分困难。但是,不能因为难就止步不前啊!天天拿着KDA和输出(输出指标的缺陷)来吹牛显然已经不符合时代的需求了。

开飞机的至少要比开汽车的多看几个仪表盘吧!今天我们要贡献的仪表盘就是控制指标。我们用码农解决问题的方式,解析了***6线下的171场比赛,分析每一次英雄的阵亡,统计得到了“平均每人头致死控制时长”这个指标。文章不会太长,先贴几张“控制之王”的美图,然后充分解释控制指标,最后给出详细数据(有彩蛋)。

Dota新指标:节奏魔王变身TI6控制之王

我叫老十一,斧王一吼七 你没有看错!除了4个雅少,老十一还吼住了3个其他英雄,如果没算错的话,3+4=7。后人有诗赞道:我叫老十一,斧王一吼七。

Dota新指标:节奏魔王变身TI6控制之王

名不虚传,吹风斧王~ 除了斧王,老十一的其他英雄也是控的飞起。